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ZBT(扎比特)游戲社區(qū)動(dòng)態(tài)融資或超5000萬(wàn)

科技 2019-03-04 16:12:53 來(lái)源:中華網(wǎng)

  “這局輸了,還有47 ZBT拿,來(lái)來(lái),再開一局……”

  在名為“OHmygod”的DOTA2玩家房間,正在ZBT社區(qū)為上一局的失利沮喪,準(zhǔn)備擼起袖子和同伴再來(lái)一局,這場(chǎng)比賽歷時(shí)34分20秒,使用英雄影魔,結(jié)果失利。在扎比特(以下簡(jiǎn)稱ZBT)平臺(tái)上,這樣的比賽每天有無(wú)數(shù)場(chǎng),參與人數(shù)近萬(wàn)人。

  ZBT社區(qū)由游戲廠商和玩家共同參與經(jīng)營(yíng),是一個(gè)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的積分系統(tǒng),玩家在社區(qū)參與游戲,按照勝負(fù)、時(shí)長(zhǎng)及各種社區(qū)活動(dòng)中獲得積分,利用積分可以在社區(qū)進(jìn)行游戲飾品的兌換和交易,讓社區(qū)逐步成為由廠商和玩家自治的社區(qū)。

  ZBT總量50億枚,其中社區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)22.5億枚,分批發(fā)放,公開透明,玩家可以通過(guò)社區(qū)游戲、社區(qū)活動(dòng)、飾品交易等等行為獲取ZBT真正實(shí)現(xiàn)讓游戲創(chuàng)造價(jià)值。今年,項(xiàng)目獲得5000萬(wàn)融資,投資方包括青銳創(chuàng)投,徐漢杰等,資金主要用于布局ZBT社區(qū)的全球化建設(shè)。

  融資數(shù)額:0.5億

  融資進(jìn)度:preA

  投 資 方:青銳創(chuàng)投,徐漢杰(個(gè)人)、基本粒子、遠(yuǎn)勝投資

  中國(guó)的電競(jìng)游戲玩家據(jù)統(tǒng)計(jì)已經(jīng)有2.5億人之多,光中國(guó)游戲行業(yè)帶來(lái)的總產(chǎn)值就已經(jīng)超過(guò)了2000億人民幣。

  游戲社區(qū)領(lǐng)域的KOL還未真正意義強(qiáng)勢(shì)立現(xiàn),這引起團(tuán)隊(duì)的注意。ZBT團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),行業(yè)內(nèi)面對(duì)社群用戶將廠商和玩家的相連結(jié)的平臺(tái)產(chǎn)品還是空白的。

  市場(chǎng)利好,怎么開局仍是個(gè)問(wèn)題?

  “首先,我們可以看到很多游戲和交易屬性都有一定的關(guān)聯(lián)??赡芷渲幸恍┯螒?,比如休閑類游戲它的交易可能就不那么重要,但對(duì)于一些如MMO類型的游戲可能交易就變得非常重要。一旦游戲里的道具和貨幣可以流通,它就變的更有價(jià)值。

  但如果這些虛擬資產(chǎn)不能交易,你花再多的時(shí)間,再多的錢,只能你自己使用,他就沒(méi)有流通價(jià)值。其實(shí)就像我們國(guó)家過(guò)去一樣,以前我們都是計(jì)劃經(jīng)濟(jì),不允許老百姓自己開店做生意,后面開放市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),我們計(jì)劃經(jīng)濟(jì)到市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的一個(gè)轉(zhuǎn)變過(guò)程,給市場(chǎng)帶來(lái)了很大的發(fā)展。而且,也使得國(guó)家更富有。所以對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),他們也是在慢慢理解這個(gè)過(guò)程。我以前給他們賣一個(gè)道具就一次消費(fèi)一次收益,但是和我們結(jié)合,就能獲得道具流轉(zhuǎn)的收益。”創(chuàng)始人表示。

  那么,也就提供了這樣一種可能性:如果能夠?qū)⑻摂M資產(chǎn)在游戲社區(qū)流通,玩家可以進(jìn)行道具的流通和交易,玩家可以通過(guò)游戲獲利,虛擬資產(chǎn)不會(huì)流失,這就大大增加了游戲的可玩性甚至是生命周期,從而形成一個(gè)新的游戲生態(tài)。

  不難發(fā)現(xiàn),游戲社區(qū)的建立,其中一個(gè)關(guān)鍵詞就是游戲交易,游戲和游戲交易兩者之間存在一個(gè)依賴并存的關(guān)系,所以,游戲社區(qū)將交易的平衡發(fā)揮到了最大程度,打通更多的廠商和玩家也是游戲社群發(fā)展的必然趨勢(shì)。

  作為資深STEAM玩家的ZBT團(tuán)隊(duì),最終,成功打造了這個(gè)以玩家和廠商為核心的資產(chǎn)交易游戲社區(qū)。

  【游戲不僅僅是娛樂(lè)】

  對(duì)于初生的ZBT來(lái)講,如何吸引一些購(gòu)買力強(qiáng)且粘性高的玩家進(jìn)入社區(qū),和如何讓廠商入駐平臺(tái)構(gòu)成生態(tài),成了讓團(tuán)隊(duì)異常頭痛的事情。因?yàn)橐粋€(gè)初生的社區(qū)未打開知名度時(shí),許多游戲廠商都不會(huì)輕易加入,但隨著團(tuán)隊(duì)的不斷的優(yōu)化進(jìn)步以及玩家入駐社區(qū)后的口口相傳后開始有所進(jìn)展,漸漸得到了大家的關(guān)注與喜愛。

  現(xiàn)在“玩游戲,領(lǐng)ZBT,換至寶!”每天放松幾小時(shí),在ZBT社區(qū)挖礦已是很多玩家的生活常態(tài)。

  ZBT社區(qū)提供手游、端游、頁(yè)游等多端游戲資源給用玩家選擇,并獎(jiǎng)勵(lì)游戲中活躍的玩家和游戲生態(tài)建設(shè)者,讓玩家擁有虛擬游戲資產(chǎn),其中包括道具、積分、金幣等。在這個(gè)自生態(tài)系統(tǒng)中,所有的人都是利益共同體,為了共同的目標(biāo)努力。而在這個(gè)自生態(tài)系統(tǒng)中,玩家的智慧和潛能被完全激活,他們?yōu)榱俗约旱睦娑鴦谧?,且獲得公平的回報(bào)。

  團(tuán)隊(duì)的初心也是希望這個(gè)社區(qū)給玩家?guī)?lái)更實(shí)惠的東西,能夠讓玩家在這里能獲得一些收益。同時(shí),也能幫廠商去完善游戲生態(tài)。

  隨著不斷的發(fā)展,游戲社區(qū)還會(huì)出現(xiàn)多種多樣的不同形式,放眼全球來(lái)看,有了流動(dòng)性之后,未來(lái)的數(shù)字資產(chǎn)社區(qū)可能還會(huì)有成倍的增長(zhǎng)。同時(shí),我們也期待未來(lái)的游戲社區(qū)可以延伸至其他數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域,為廣大玩家?guī)?lái)更多新奇有趣的玩法。

  【將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合】

  社區(qū)是基于以太坊技術(shù)搭建,使用新加坡ZBTCHAIN團(tuán)隊(duì)發(fā)行的ZBT作為社區(qū)通用積分,旨在利用區(qū)塊鏈技術(shù),建立去中心化、可信、可靠、公開的全球游戲資產(chǎn)交易社區(qū)。

  在社區(qū)的激勵(lì)下,去中心化世界自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),將不僅僅是游戲資產(chǎn),還可以進(jìn)行多元的嘗試和探索,比如現(xiàn)實(shí)存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)、文化內(nèi)容等等,將虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,激勵(lì)勞動(dòng)者的與創(chuàng)造與交易。

  創(chuàng)始人表示,“隨著個(gè)人虛擬數(shù)字資產(chǎn)開始被法律、市場(chǎng)認(rèn)可,玩家們的游戲資產(chǎn)也將會(huì)逐漸得到游戲廠商們的尊重與認(rèn)同。在未來(lái),游戲廠商勢(shì)必會(huì)進(jìn)行從中心化角色向中性化角色的轉(zhuǎn)變,在這樣的背景和發(fā)展形勢(shì)下,區(qū)塊鏈技術(shù)中的一些理念和思路是能夠很好的推動(dòng)游戲以及飾品領(lǐng)域發(fā)展的。

  我們希望通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)打通游戲廠商、玩家、第三方飾品交易平臺(tái)這三者間的關(guān)系,而不是僅依靠產(chǎn)品進(jìn)行盈利。未來(lái)團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)在未來(lái)的三年內(nèi)聚集到200款以上的游戲以及5000萬(wàn)-8000萬(wàn)的社區(qū)用戶參與到整個(gè)生態(tài)體系中。”

  而真正意義上講實(shí)體經(jīng)濟(jì)與虛擬經(jīng)濟(jì)相聯(lián)結(jié),做到實(shí)際落地相結(jié)合,打造新型的安全、信任、可保障的“可計(jì)算的信任經(jīng)濟(jì)”則變得極為重要。市場(chǎng)中的確也存在某些前半段靠炒作透支利好的平臺(tái),只聯(lián)合虛擬,卻未落地實(shí)際的投機(jī)分子,然而,在風(fēng)起云涌的市場(chǎng)變化中能夠帶來(lái)現(xiàn)金流的后半段才是站得住腳的良循機(jī)制。

  所以,要在社區(qū)群體的建立中尋找與去中心化的契合點(diǎn),來(lái)更好的尋找經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

  首先在經(jīng)濟(jì)服務(wù)領(lǐng)域可以預(yù)見的,一是交易手續(xù)費(fèi),打通游戲二次交易壁壘;二是游戲品類的增加,豐富了玩家的覆蓋領(lǐng)域;三是建立區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),打造社區(qū)區(qū)塊,實(shí)現(xiàn)正向流量相互激勵(lì);第四,可以開設(shè)積分系統(tǒng),設(shè)立兌換券機(jī)制;第五點(diǎn),社區(qū)賽事團(tuán)隊(duì)的組建,成為孵化優(yōu)質(zhì)選手的媒介;第六點(diǎn),社區(qū)廣告、教育甚至金融服務(wù)的周邊完善……

  其次在社區(qū)服務(wù)領(lǐng)域則為論壇、社區(qū)VIP服務(wù)走向全球化,和游戲文化服務(wù)類的拓展兩方面。現(xiàn)在ZBT要做的事情是打通通路,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合。

  團(tuán)隊(duì)表示,隨著參與社區(qū)生態(tài)建設(shè)的玩家和廠商的增多,提供的道具及服務(wù)也將越來(lái)越豐富;ZBT可應(yīng)用的場(chǎng)景也將越來(lái)越多,ZBT發(fā)放總量的限制也將會(huì)使ZBT越來(lái)越有價(jià)值。ZBT未來(lái)可在平臺(tái)內(nèi)規(guī)劃抵扣手續(xù)費(fèi),亦可在合作游戲廠商游戲內(nèi)使用,實(shí)現(xiàn)玩家數(shù)字資產(chǎn)收益。

  玩家在暢玩游戲的同時(shí)還可以參與活動(dòng),積累更多的ZBT抽取和兌換飾品市場(chǎng)的道具和裝備,讓游戲內(nèi)的玩家行為可以有實(shí)際價(jià)值,提高留存;在社區(qū)內(nèi),還可以幫助廠商增加新增和提高游戲游戲新鮮感,延長(zhǎng)游戲壽命,增加游戲內(nèi)道具的吸引力,提高收入;返回更多游戲數(shù)據(jù)有助于社區(qū)為游戲建立有趣的數(shù)據(jù)圖表展示功能。玩家不僅是消費(fèi)者,也是游戲生態(tài)建設(shè)者。

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