AR與現(xiàn)場活動(dòng)相結(jié)合 或成為社交媒體的未來
想象一下,一萬個(gè)人在同一地點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行交流的盛況,在像搖滾音樂會(huì)或世界大賽這樣的大事件中,將真實(shí)和虛擬相結(jié)合,便可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場同時(shí)互動(dòng)。應(yīng)用于現(xiàn)場活動(dòng)的AR技術(shù)非常有潛力,對(duì)社交媒體也會(huì)有很大影響。據(jù)國外媒體報(bào)道,目前,成千上萬的用戶只需通過自己的手機(jī)和平板電腦,就可以共享與現(xiàn)實(shí)世界融合的虛擬體驗(yàn)。
AR為活動(dòng)策劃者提供了無限可能,可以將傳統(tǒng)活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)榛钴S的互動(dòng)體驗(yàn)。雖然目前這一技術(shù)還有待發(fā)展,但隨著應(yīng)用程序的創(chuàng)建、部署和使用變得越來越簡單,將現(xiàn)場活動(dòng)與AR相結(jié)合將成為一種趨勢。
目前而言大多數(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)都集中在特定的物體上,比如,你把手機(jī)對(duì)準(zhǔn)一本書,作者就會(huì)跳出來開始說話。然而,AR的真正潛力可以通過應(yīng)用在餐廳、商店和競技場等空間,讓每個(gè)人都獲得身臨其境的體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)。一方面,這些場所很適合AR,另一方面他們也會(huì)積極地邀請人們記錄和分享他們的經(jīng)歷。已經(jīng)開始通過AR技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新和促進(jìn)社交的領(lǐng)域包括:體育賽事、音樂會(huì)和社交游戲聚會(huì)。
體育賽事
直到最近,專業(yè)運(yùn)動(dòng)才開始與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,以增加粉絲的參與度。 今年早些時(shí)候,美國職業(yè)高爾夫巡回賽(PGA Tour)推出了一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的應(yīng)用程序,球迷們可以使用手機(jī)鏡頭,將虛擬球洞套在任何平面上,直接體驗(yàn)選手打出的每一球。另一個(gè)開創(chuàng)性的例子是物聯(lián)網(wǎng) / AR公司Xperiel曾與薩克拉門托國王隊(duì)(Sacramento Kings)、紐約噴氣機(jī)隊(duì)(New York Jets)和洛杉磯道奇隊(duì)(Los Angeles Dodgers)等職業(yè)運(yùn)動(dòng)隊(duì)合作,將體育館變成AR“數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)”。與之類似的還有Virtex Arena,這是一款體育賽事中場休息時(shí)玩兒的多人AR游戲,雖然成千上萬的球迷同時(shí)參加比賽,但每個(gè)人都從自己的視角來看待比賽,就好像虛擬人物真的在體育場中央一樣。
通過AR技術(shù),體育賽事的社交體驗(yàn)得以轉(zhuǎn)變。 無論是以有趣的迷你游戲形式與他人互動(dòng),還是在任何地點(diǎn)與他人分享經(jīng)驗(yàn),得益于此類技術(shù),這些活動(dòng)的可共享性可能會(huì)對(duì)大大改變和體育賽事相關(guān)的社交方式。
音樂會(huì)
今年,我們在現(xiàn)場音樂中看到了一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的最早應(yīng)用。例如Eminem最近的科切拉演出和U2樂隊(duì)充滿科技元素的“體驗(yàn)+純真”巡演(Experience + Innocence Tour),都使用了移動(dòng)AR技術(shù)來增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)。通常而言,參加音樂會(huì)的人們喜歡在社交媒體上分享他們喜愛的照片和視頻。然而,這些內(nèi)容通常不會(huì)吸引那些沒有親臨現(xiàn)場的人,因?yàn)檎掌ǔJ菑倪h(yuǎn)處拍攝的,手機(jī)視頻也不能很好地捕捉到現(xiàn)場音樂。
而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)使這些內(nèi)容變得更具吸引力。由于AR技術(shù)是由移動(dòng)端推動(dòng)的,獲取起來也非常容易,所以音樂現(xiàn)場相關(guān)的照片或視頻都會(huì)轉(zhuǎn)化為身臨其境的體驗(yàn)。不僅對(duì)觀眾來說令人興奮,對(duì)任何觀看共享內(nèi)容的人來說都是如此。
游戲聚會(huì)
在許多方面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)勁勢頭可歸因于兩年前Pokemon Go的推出。這款應(yīng)用自推出以來已經(jīng)吸引了一大批熱情的用戶,如今它擁有足夠多的追隨者,足以保證像最近的Pokemon Go Fest這樣的活動(dòng)成功舉辦。這一類的“全球聚會(huì)”意義重大,因?yàn)樗鼈冎晕?,僅僅是因?yàn)槿藗儗?duì)于這款游戲和其AR技術(shù)的喜愛,像Pokemon Go這樣的應(yīng)用程序可以獨(dú)立地創(chuàng)造出足夠有趣和身臨其境的體驗(yàn),而不是繼續(xù)舉行已存在的活動(dòng)。
此類事件在社交方面也具有激動(dòng)人心的意義。 這些聚會(huì)的目的是與同樣喜歡這款游戲或技術(shù)的其他人建立聯(lián)系,所以這就等同于現(xiàn)實(shí)生活中的互動(dòng)。 除此之外,此類活動(dòng)與音樂節(jié)和動(dòng)漫展沒什么不同,人們蜂擁而至只是為了與其他志同道合、充滿熱情的人聚在一起。 沒有什么比將人們聚集在一起的事件更具有可分享性和吸引力,并且那些親臨現(xiàn)場的人會(huì)激發(fā)和帶動(dòng)其他人,使他們害怕錯(cuò)過精彩內(nèi)容。芝加哥的Pokemon Go Fest活動(dòng)吸引了超過2萬多名玩家,而這個(gè)活動(dòng)并不是為了觀看持續(xù)整個(gè)周末的精彩音樂會(huì),也不是去看星球大戰(zhàn)的演員,大家只是為了與其他同樣熱愛這款游戲的人一起玩一個(gè)AR游戲。
這就是技術(shù)發(fā)展的潛力,用戶對(duì)生活和社交體驗(yàn)的需求越來越大。他們不想只看內(nèi)容,更希望能夠參與互動(dòng),尋求一種獨(dú)特的體驗(yàn),可以與朋友面對(duì)面交流,也可以通過社交媒體分享。
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