電子競(jìng)技迎繁榮時(shí)代 中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)獲《絕地求生》冠軍
記者 白楊 柏林報(bào)道
導(dǎo)讀
乘著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的東風(fēng),“吃雞游戲”在火爆一年半之后,又憑借舉辦國(guó)際賽事再上新臺(tái)階,而中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)驕傲奪冠,也向世界證明了中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力。
自2017年3月正式上線,PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(簡(jiǎn)稱“PUBG”,中文名絕地求生)在短短一年半的時(shí)間內(nèi),掀起了一場(chǎng)席卷全球的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲熱潮。
“Winner,winner,chicken dinner”,PUBG游戲中,最終勝利者的屏幕會(huì)顯示這句話,翻譯成中文則是“大吉大利,今晚吃雞”。所以在國(guó)內(nèi),玩家們更習(xí)慣稱其為“吃雞游戲”。
德國(guó)時(shí)間7月25日至7月29日,第一屆PUBG全球邀請(qǐng)賽(以下簡(jiǎn)稱PGI)在德國(guó)柏林的梅賽德斯奔馳中心打響,來(lái)自全球的20支戰(zhàn)隊(duì)在此展開了一場(chǎng)較量。
比賽分為TPP(第三人稱視角)和FPP(第一人稱視角)兩種模式,不同模式下各進(jìn)行8局游戲。最終,來(lái)自韓國(guó)的G_GOLD戰(zhàn)隊(duì)獲得TPP模式冠軍,來(lái)自中國(guó)的OMG戰(zhàn)隊(duì)獲得了FPP模式冠軍以及TPP模式第四。
一直以來(lái),F(xiàn)PS(第一人稱射擊)類游戲尤其是FPP模式都被認(rèn)為是歐美選手的強(qiáng)勢(shì)項(xiàng)目,而這一次,OMG戰(zhàn)隊(duì)在世界級(jí)的電競(jìng)舞臺(tái)上證明自己的同時(shí),也向外界證明了中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力。
賽后,OMG領(lǐng)隊(duì)脫脫接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,這是中國(guó)電競(jìng)的一個(gè)新開始。“希望從PUBG開始,中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)能夠在FPS類比賽中戰(zhàn)勝更多強(qiáng)隊(duì)。”
奪冠之路多變數(shù)
7月29日,PGI的最后一個(gè)比賽日。與前幾天的烈日當(dāng)空不同,昨夜的一場(chǎng)暴雨讓柏林有了些許涼意。距離比賽開始還有2小時(shí),梅賽德斯奔馳中心門口便已人頭攢動(dòng),來(lái)自不同國(guó)家的觀眾匯聚于此,來(lái)為自己支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威。
開賽前,記者采訪了PUBG公司CEO Changhan Kim,他表示,之所以將柏林作為比賽城市,是在綜合粉絲受眾、地理位置等諸多因素后的選擇。實(shí)際上,柏林與電子競(jìng)技的淵源已久,中國(guó)游戲玩家相對(duì)熟悉的英雄聯(lián)盟S5世界總決賽的舉辦地便是柏林。
柏林市長(zhǎng)曾用“性感”來(lái)形容這座城市,正是因?yàn)樗?ldquo;嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真”的標(biāo)簽外,骨子里還有很多不一樣的東西,其中便包括對(duì)多元文化的包容。據(jù)Changhan Kim透露,德國(guó)目前是PUBG歐洲區(qū)域玩家數(shù)量最多的國(guó)家。
在每天的比賽開始之前,賽事官方都會(huì)讓觀眾進(jìn)行冠軍預(yù)測(cè)。7月29日當(dāng)天,記者在現(xiàn)場(chǎng)注意到,OMG戰(zhàn)隊(duì)毫無(wú)懸念地成為了最大的奪冠熱門,因?yàn)榕c其他隊(duì)伍形成鮮明對(duì)比的是,它的投票箱中塞滿了選票。
7月28日,在FPP模式的前四局比賽中,OMG戰(zhàn)隊(duì)展示出了統(tǒng)治級(jí)的表現(xiàn),獲得了三次第一、一次第二的優(yōu)異成績(jī),這也讓其在積分榜上遙遙領(lǐng)先。
但是在最后一個(gè)比賽日,OMG沒(méi)有維持前一天的神勇表現(xiàn),前三局分別獲得第10名、第4名和第16名。最后一局開始前,OMG領(lǐng)先第二名近790分,OMG戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理林大大賽后告訴記者,直到最后一局比賽,他的心都一直懸著,因?yàn)榈诙杂袡C(jī)會(huì)將比分反超。
在PUBG的創(chuàng)意總監(jiān),被稱作是“吃雞之父”的Brendan Greene看來(lái),與其他同類游戲相比,不確定性是PUBG最為重要的特色。從PGI的賽制來(lái)看,所有20支隊(duì)伍都可以打滿16場(chǎng)比賽,并不存在淘汰一說(shuō),而且每一局的“吃雞”都能獲得較高的積分,這使得整個(gè)積分榜充滿變數(shù)。
此外,游戲中還有一個(gè)重要變量,就是安全區(qū)的刷新位置,這也讓很多人詬病該游戲運(yùn)氣成分過(guò)重。Changhan Kim對(duì)此表示,任何運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目都存在運(yùn)氣成分,PUBG也一直在調(diào)整運(yùn)氣對(duì)游戲結(jié)果的影響。比如比賽地圖中,官方固定了汽車刷新的位置,以便讓運(yùn)氣和實(shí)力的比重更加均衡。
脫脫則告訴記者,盡管PUBG具有一定的運(yùn)氣成分,但從各類比賽的最終結(jié)果來(lái)看,排名靠前的依然是強(qiáng)隊(duì),基礎(chǔ)實(shí)力很重要。而且賽制上設(shè)置8場(chǎng)比賽,也能夠大大降低運(yùn)氣成分對(duì)總積分的影響。
兩天的比賽大起大落,最終,OMG戰(zhàn)隊(duì)以領(lǐng)先第二名Liquid戰(zhàn)隊(duì)205分的成績(jī)拿下FPP模式的冠軍。他們高舉著國(guó)旗站在舞臺(tái)中央,享受全場(chǎng)觀眾的歡呼,這些20歲出頭的年輕隊(duì)員賽后向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,“剛才如同一場(chǎng)夢(mèng)一般。”
值得一提的是,在四天的比賽當(dāng)中,有不少中國(guó)觀眾手持國(guó)旗來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)為中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)助威。記者隨機(jī)采訪了多位中國(guó)觀眾,他們大都是這邊的留學(xué)生,有的就在柏林上學(xué),同時(shí)也有很多是從周邊城市甚至周邊國(guó)家趕來(lái)的。
“在異國(guó)他鄉(xiāng)參加比賽,能夠聽到這么多中國(guó)觀眾的加油聲,讓我們倍感親切,如同在主場(chǎng)一樣。”OMG戰(zhàn)隊(duì)的小海告訴記者,更讓他感受頗深的是,“在國(guó)內(nèi)比賽,是代表俱樂(lè)部,但走出國(guó)門,披上國(guó)旗以后代表的則是中國(guó)。”
電競(jìng)步入美好年代
成立不到兩年就舉辦全球性的賽事,這是PUBG創(chuàng)造的一個(gè)歷史。其背后,一方面是FPS類游戲天生的競(jìng)技性;另一方面,則是近些年全球電競(jìng)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。
據(jù)游戲研究機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測(cè),2018年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將達(dá)到9.056億美元,到2021年,這項(xiàng)數(shù)據(jù)將有可能增長(zhǎng)至16.5億美元。
不僅如此,主流體育賽事舞臺(tái)也在逐步接納電子競(jìng)技。今年5月,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式宣布,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說(shuō)》和《星際爭(zhēng)霸2》等六個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目將成為2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目。而在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技項(xiàng)目則已確定會(huì)成為正式的比賽項(xiàng)目。
7月23日,國(guó)家體育總局宣布,為了進(jìn)一步促進(jìn)電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,擬于今年12月在成都舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽總決賽。正式比賽項(xiàng)目包括《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說(shuō)》和《星際爭(zhēng)霸2》,而PUBG將作為表演賽項(xiàng)目參賽。
對(duì)于PUBG而言,它趕上了發(fā)展電子競(jìng)技最美好的時(shí)代。Changhan Kim告訴記者,以PGI為起點(diǎn),2018年將是公司為PUBG電競(jìng)系統(tǒng)奠定基礎(chǔ)的一年。接下來(lái),在鼓勵(lì)玩家廣泛參與業(yè)余賽事的同時(shí),每年年底也會(huì)舉辦世界級(jí)職業(yè)聯(lián)賽,邀請(qǐng)世界各地的頂級(jí)專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)爭(zhēng)奪世界冠軍獎(jiǎng)杯。
Brendan Greene表示,過(guò)去的一年半對(duì)他而言有些“瘋狂”,大家對(duì)這款游戲的喜愛遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎他的想象。與其他賽事相比,PUBG的戰(zhàn)隊(duì)都比較新,PGI也是剛剛開始,所以有許多地方還需要不斷摸索和完善。
比如游戲模式、參賽人數(shù)等等,Brendan Greene稱這些都需要進(jìn)一步去驗(yàn)證,他們也會(huì)不斷和各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行溝通,來(lái)優(yōu)化整個(gè)賽事體系。此外更為重要的是,在面對(duì)全球市場(chǎng)時(shí),PUBG公司要確保世界各地的比賽規(guī)則和形式上的統(tǒng)一性,包括分?jǐn)?shù)規(guī)則以及游戲內(nèi)設(shè)置等,以給所有職業(yè)選手提供一個(gè)公平的比賽環(huán)境。
另?yè)?jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解,PUBG接下來(lái)還計(jì)劃通過(guò)自籌資金和可持續(xù)發(fā)展的電競(jìng)模式來(lái)改善PUBG職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)環(huán)境。比如通過(guò)獎(jiǎng)金、周邊商品和PUBG游戲內(nèi)容等為戰(zhàn)隊(duì)提供資金方面的支持和提供收入分成的機(jī)會(huì)。
任何電競(jìng)賽事想要持續(xù)發(fā)展,都離不開戰(zhàn)隊(duì)和粉絲的共同成長(zhǎng),他們是構(gòu)建電競(jìng)生態(tài)的基石。作為一個(gè)老牌俱樂(lè)部,OMG見證了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也積攢了豐富的戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。旗下的PUBG戰(zhàn)隊(duì),在不到一年的時(shí)間內(nèi)屢獲佳績(jī),吸引了眾多粉絲的關(guān)注。而此次登頂世界冠軍,更將極大提升OMG戰(zhàn)隊(duì)以及隊(duì)員個(gè)人的品牌影響力。
PGI結(jié)束時(shí),記者在場(chǎng)館外看到了OMG戰(zhàn)隊(duì)的粉絲團(tuán)。當(dāng)隊(duì)員出現(xiàn)時(shí),他們?yōu)橹畾g呼,然后將隊(duì)員團(tuán)團(tuán)圍住,合影、簽名。隊(duì)員們也沒(méi)有急于離開,對(duì)他們而言,拋開比賽的輸贏,粉絲的認(rèn)可亦是另外一種勝利。
五名隊(duì)員停留了很久,他們希望盡量滿足每一個(gè)粉絲的要求。在回酒店的大巴上,OMG戰(zhàn)隊(duì)指揮笑容長(zhǎng)舒一口氣,“終于結(jié)束了。”是的,PGI結(jié)束了,但作為PUBG項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì),他們的路或許才剛剛開始。
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