從亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)到互聯(lián)網(wǎng)金融 印尼成科技投資新寵
(原標(biāo)題:從亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)到互聯(lián)網(wǎng)金融 印尼市場(chǎng)成科技投資新寵)
錢童心
談到體育賽事的科技潮流,人們首先想到的可能是彈跳力極佳的輕盈跑鞋,或者是中國(guó)體育代表團(tuán)身穿的采用透氣冰感科技面料制成的“龍服”。
不過,在今年印尼舉辦的亞運(yùn)會(huì)上,體育賽事的高科技已經(jīng)從賽場(chǎng)上延伸到賽場(chǎng)外,從運(yùn)動(dòng)員身上的裝備延伸到電腦鼠標(biāo)和耳機(jī)。
亞運(yùn)的電競(jìng)賽事
本屆亞運(yùn)會(huì)首次把電子競(jìng)技納入正式項(xiàng)目。
來自日本、沙特阿拉伯等各國(guó)參賽者將在《英雄聯(lián)盟》和《星際爭(zhēng)霸2》等六款游戲中展開角逐,這將為騰訊和動(dòng)視暴雪等游戲公司帶來巨大的宣傳效應(yīng)。而且2024年的巴黎奧運(yùn)會(huì)中也將會(huì)首次考慮將電競(jìng)納入比賽項(xiàng)目。
記者注意到,入選今年亞運(yùn)會(huì)的六款游戲里有三款出自騰訊,分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》海外版、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。動(dòng)視暴雪占了兩款,分別為《星際爭(zhēng)霸2》和《爐石傳說》,日本科樂美的《實(shí)況足球》也在入選游戲之列。
亞運(yùn)會(huì)組織者至今未詳細(xì)披露他們?nèi)绾芜x出今年參賽的六款游戲。但負(fù)責(zé)篩選的亞洲電子競(jìng)技聯(lián)盟表示,選擇過程是基于“嚴(yán)格指標(biāo)”的,所有游戲都必須能夠促進(jìn)誠(chéng)信、道德、公平的原則。
盡管這一決定引發(fā)巨大的爭(zhēng)議,許多田徑運(yùn)動(dòng)員和體育迷認(rèn)為,電子競(jìng)技并不是真正的體育項(xiàng)目,更不應(yīng)該為消費(fèi)某個(gè)公司產(chǎn)品的玩家頒發(fā)獎(jiǎng)牌。反對(duì)者的主要觀點(diǎn)是,《奧林匹克憲章》中明確規(guī)定,不能將腦力運(yùn)動(dòng)以及機(jī)械驅(qū)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)納入奧運(yùn)賽事,比如賽車和棋類游戲。
現(xiàn)在的問題是,收看傳統(tǒng)體育賽事的年輕觀眾越來越少,而電子游戲行業(yè)的規(guī)模卻高達(dá)1400億美元。據(jù)高盛測(cè)算,2022年的電子競(jìng)技相關(guān)營(yíng)收將比目前的水平翻3倍多達(dá)到30億美元,觀眾人數(shù)也將增長(zhǎng)到2.76億,直播版權(quán)銷售將占到營(yíng)收的40%左右。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)記者了解,奧組委前不久邀請(qǐng)動(dòng)視暴雪和Twitch、英特爾等公司在洛桑會(huì)談,商討電競(jìng)賽事納入奧運(yùn)會(huì)事項(xiàng)。一位參會(huì)人士向第一財(cái)經(jīng)記者表示:“不管歷史上對(duì)于奧運(yùn)會(huì)的定義如何,越來越多的年輕人開始看電競(jìng)的趨勢(shì)不可阻擋。雖然其中的轉(zhuǎn)變會(huì)有個(gè)過程,但是電競(jìng)的市場(chǎng)發(fā)展速度是超乎想象的。”
奧運(yùn)會(huì)如果能夠?qū)⑦@一部分市場(chǎng)納入比賽,那么將能創(chuàng)造更大的收益。但目前的問題是,奧運(yùn)組織者歷來都與非營(yíng)利體育組織合作,禁止與營(yíng)利性企業(yè)合作。而游戲行業(yè)還沒有出現(xiàn)國(guó)際化的非營(yíng)利組織。如果騰訊和動(dòng)視暴雪的游戲被選中,那么游戲制造商將能夠直接從中獲益。
出海首選印尼
亞運(yùn)會(huì)的舉辦無疑將為印尼的經(jīng)濟(jì)發(fā)展增添活力。印尼不僅是繼印度之后最大的新興人口市場(chǎng),同時(shí)也是東南亞最大經(jīng)濟(jì)體及G20成員國(guó),經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度全球排名前三,龐大的人口規(guī)模以及飛快的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度,讓印尼迅速成為東南亞地區(qū)最大的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)。
近年來,印尼互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)所體現(xiàn)出來的價(jià)值洼地吸引了巨頭爭(zhēng)相投資,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)科技公司出海東南亞也首選印尼市場(chǎng),阿里巴巴、騰訊、京東幾乎都開始布局印尼市場(chǎng)。
同時(shí),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用和普及,以及以阿里巴巴為首的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)支付公司在印尼市場(chǎng)的布局,讓電子錢包、手機(jī)銀行、網(wǎng)上銀行等移動(dòng)支付方式逐漸流行起來。伴隨著消費(fèi)場(chǎng)景的便捷化、支付方式的簡(jiǎn)單化,印尼人的生活方式正在發(fā)生著潛移默化的改變,人們的消費(fèi)需求越來越旺盛,超前消費(fèi)需求愈加明顯。
然而,相比于發(fā)達(dá)國(guó)家,印尼的信貸業(yè)務(wù)發(fā)展仍處于早期未成熟階段,信用卡的滲透率不到5%,仍處于較低水平。龐大的消費(fèi)需求以及日益完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)置,促進(jìn)了消費(fèi)信貸在印尼市場(chǎng)的迅速崛起,截至2018年7月底,印尼市場(chǎng)上的互聯(lián)網(wǎng)金融公司已經(jīng)達(dá)到數(shù)百家。
在談到印尼互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的發(fā)展時(shí),正在激進(jìn)布局印尼市場(chǎng)的東南亞生活服務(wù)平臺(tái)Grab總裁Ming Maa對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示:“印尼是我們最重要的市場(chǎng),包括網(wǎng)約車、外賣、快遞等服務(wù)都具有非常大的增長(zhǎng)潛力?!蹦壳?,Grab的平臺(tái)上的710萬名小微創(chuàng)業(yè)者當(dāng)中,有超過一半住在印尼,外賣服務(wù)GrabFood今年上半年在印尼的GMV翻了四倍,快遞業(yè)務(wù)GrabExpress在印尼的GMV翻了兩倍。
另一方面,8月16日,平安好醫(yī)生宣布與Grab成立一家合資公司,進(jìn)軍東南亞在線醫(yī)療健康服務(wù)市場(chǎng)。這家合資公司將提供一系列綜合性醫(yī)療服務(wù),如以人工智能(AI)提供輔助線上問診、線上購(gòu)藥和掛號(hào)預(yù)約。合資公司將與政府、醫(yī)院、醫(yī)生和其他主要利益相關(guān)方合作。此外,合資公司將利用Grab的電子錢包業(yè)務(wù)GrabPay來完成交易。
但需要指出的是,東南亞在醫(yī)療健康服務(wù)上面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),許多國(guó)家缺乏足夠的醫(yī)療基礎(chǔ)設(shè)施,農(nóng)村與城市之間的地理差距導(dǎo)致就醫(yī)困難和延誤,醫(yī)療機(jī)構(gòu)的效率很低。例如在印尼,每5000個(gè)人中只有1名醫(yī)生,這遠(yuǎn)低于高收入國(guó)家每1000人中就有3到4名醫(yī)生的比例。
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