《幻塔》能否實現(xiàn)國產(chǎn)原創(chuàng)科幻游戲的破局?
一直以來,科幻題材都是游戲中的大品類,從FC時代的《魂斗羅》《銀河戰(zhàn)士》,到《紅警》《星際爭霸》,再到后來的《光環(huán)》《輻射》等大作,乃至去年尚未發(fā)售便火爆全球的《賽博朋克2077》,科幻游戲從不缺市場,缺的只是高品質(zhì)游戲。
從國內(nèi)市場來看,高品質(zhì)科幻游戲的匱乏似乎更嚴重,更遑論原創(chuàng)。無論是在Steam上被噴慘了的《幻》,還是榮獲“2018十大評分最低游戲”的《基因雨》,都一定程度展現(xiàn)了目前國產(chǎn)科幻游戲的“慘狀”,備受期待的《三體》游戲自2014年公布后也只是偶爾傳來消息便再無下文。
有玩家戲稱:國產(chǎn)科幻游戲就像在沙漠中迷路的旅人,好不容易看到了路,結(jié)果卻是海市蜃樓。
在這一情況下,輕科幻廢土題材+開放世界的《幻塔》手游似乎成為了國產(chǎn)原創(chuàng)科幻游戲這片沙漠中少有的綠洲。自開啟預(yù)約后,如今全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)突破1500萬,B站相關(guān)視頻播放量前十名均破百萬,引來無數(shù)行業(yè)者和玩家的關(guān)注。
近日,國內(nèi)科幻領(lǐng)域最為權(quán)威的雜志《科幻世界》發(fā)布了對《幻塔》制作人員的專訪報道,詳細介紹了產(chǎn)品研發(fā)過程中對于科幻題材從設(shè)計到產(chǎn)出的過程,意味著《幻塔》在科幻專業(yè)領(lǐng)域受到業(yè)界關(guān)注和認可。
龐大且完整的“未來廢土”世界觀
作為科幻題材作品,世界觀的設(shè)定尤為重要,這決定著讀者和玩家是否能夠感受到身臨其境,代入到主角的科幻旅程?!痘盟肥澜缬^采用了“廢土”這一設(shè)定,本脫胎自“后啟示錄”,但相比“后啟示錄”的宗教末世宿命論,“廢土”包含已蕭條頹敗的舊文明,但也有百廢俱興的新文明,體現(xiàn)出了對重建秩序、復(fù)興文明的體驗渴望。
《幻塔》的故事有關(guān)科技與人類:地球人類駕駛“遠望號”航向遙遠的宜居星球“艾達星”,意外發(fā)現(xiàn)神秘的宇宙物質(zhì)“原能”。人類嘗試進行研究,甚至建造“幻塔”獲取原能,原能給艾達星的科技帶來了發(fā)展,也導(dǎo)致了災(zāi)難性的后果。在一次原能泄露事件中,艾達星淪為廢土,人們不得不佩戴“抑制器”抵御輻射。這是一個危機暗藏,但又遍布生機的世界,“拓荒者”將帶來新的秩序,而這個世界將浴火重生。
雖然《幻塔》自稱為輕科幻,但從故事架構(gòu)上看似乎并不“輕”,同時故事中也包含了科幻題材作品中想要表達的更深層次含義,例如《終結(jié)者》《機械公敵》展現(xiàn)了對智能計算機發(fā)展的擔(dān)憂;《第六日》《逃出克隆島》展現(xiàn)了對克隆技術(shù)發(fā)展背后可能存在的隱患等等?!痘盟返墓适录軜?gòu)是基于現(xiàn)實科技的發(fā)展,從而對未來進行合理的想象,展現(xiàn)出例如“能源開發(fā)的雙面性”“人類進化的可能性”類似這種極具現(xiàn)實意義的探討。故事中由于“原能”災(zāi)難人類只能依靠“抑制器”生存,并且不少人都經(jīng)歷了機械改造,通過游戲這種互動藝術(shù)營造的代入感,也引發(fā)了大家對于“科技制衡”的思考。
不同于很多科幻游戲直接套用文學(xué)IP,《幻塔》的故事內(nèi)容是完全原創(chuàng)的,是研發(fā)團隊從“零”到“一”打磨出來的。憑空架構(gòu)一個龐大的開放世界難度可想而知,不僅需要設(shè)定合理,故事線順暢,還要加入各個角色在世界觀體系下的作用、羈絆,工作量不可謂不大。從測試的反饋來看,《幻塔》故事情節(jié)滿足了玩家的需求,對于游戲中“拯救,抑或毀滅”的世界觀設(shè)定有著很高的接受度。
值得一提的是,《幻塔》的研發(fā)團隊可以說全員都是科幻迷,因此在研發(fā)過程中加入了不少彩蛋供科幻迷們發(fā)掘,例如在其中一位擬態(tài)角色可以聽到一句經(jīng)典臺詞,是根據(jù)阿西莫夫的《我,機器人》改編的電影《機械公敵》里的一句臺詞:“為了保護人類物種,某些人類必須被犧牲;為了保證你們的未來,某些自由必須被放棄。”至于是哪個擬態(tài)角色,以及還有哪些彩蛋,就等待玩家自行挖掘了。
優(yōu)秀的科幻作品往往都能引發(fā)人們對生命和世界的諸多思考,從這一點來說,《幻塔》也正是想打造一款引人深思的作品,盡力在國產(chǎn)科幻游戲中點亮哪怕一點微弱的曙光,讓后續(xù)能夠涌現(xiàn)更多的國產(chǎn)原創(chuàng)科幻佳作。
不再“黑深殘”的綠色廢土
提起末世,大部分人的印象是嚴肅、灰暗和壓抑,似乎這已成為科幻題材的
標(biāo)配。著名導(dǎo)演克里斯托弗·諾蘭擅長拍攝科幻電影,曾導(dǎo)演過《盜夢空間》《星際穿越》等科幻代表作,而在他的《敦刻爾克》中,也特意營造了一種末世感襯托當(dāng)時的絕望環(huán)境。
《敦刻爾克》劇照
《幻塔》在研發(fā)的過程中,也曾想將未來世界設(shè)計成嚴肅且灰暗的,但在與玩家的密切溝通中,一些科幻愛好者提出了質(zhì)疑:末世一定是黑深殘(黑暗、深刻、殘酷)的嗎?基于這個議題也讓研發(fā)團隊有了更深的思考,最終決定走一條創(chuàng)新的路,將未來廢土世界往輕松明快方向做了調(diào)整,明確了“綠廢”的設(shè)定。此外“綠廢”的設(shè)定也讓美術(shù)設(shè)定有了更大的發(fā)揮空間,受眾面也變得更開闊。
進入《幻塔》世界會發(fā)現(xiàn),整個世界是明亮的,山間河流、岸邊輕柳、云中飛鳥、水中游魚,不看背景設(shè)定的話,這更像伊甸園而不是經(jīng)歷了一場“原能”災(zāi)難后的世界。從美術(shù)層面來看,《幻塔》非常注重場景氛圍的營造,包括晝夜交替、風(fēng)雪雨霧,甚至是暴雨中的閃電效果,都擬真還原了現(xiàn)實天氣變化。在艾達的星島避難所、貿(mào)易港口班吉斯、科研組織海嘉德、浮空樂園納維亞,還有寒冰之原沃蘭……都擁有了真實而鮮活的生命力。
在角色形象上,《幻塔》嘗試著把工業(yè)機能風(fēng)與各種元素進行搭配結(jié)合,為此設(shè)計了大量風(fēng)格迥異的服裝和配飾,例如防風(fēng)鏡、機械耳罩等,并采用了能體現(xiàn)廢土設(shè)定的霓虹色和涂鴉元素。
我們?nèi)缃襁M入《幻塔》世界,看到的不是絕望,而是生機。既有別與傳統(tǒng)的科幻題材設(shè)定,又繼承了科幻的標(biāo)志性元素,最終促成了《幻塔》這一優(yōu)秀國產(chǎn)原創(chuàng)科幻游戲的誕生。
國產(chǎn)原創(chuàng)科幻游戲新發(fā)展可能從《幻塔》開始
國產(chǎn)原創(chuàng)科幻游戲一直不溫不火,難以出現(xiàn)高熱度產(chǎn)品,很多人認為是因為科幻題材小眾的原因,但無論是電影《阿凡達》《復(fù)仇者聯(lián)盟》在國內(nèi)的火爆,還是游戲《賽博朋克2077》引發(fā)的全世界范圍討論,甚至文學(xué)作品《三體》的家喻戶曉,都證明科幻題材大有市場。
事實上,科幻作品已經(jīng)成為文化輸出的一個重要手段。
對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說,原創(chuàng)科幻產(chǎn)品的研發(fā)需要極高的技術(shù)門檻、高投入的成本,以及對復(fù)雜世界觀架構(gòu)的推陳出新,這些都需要研發(fā)團隊耐心打磨,背后需要有強大的綜合實力來背書。這些苛刻的條件,讓不少中小廠商以及追求數(shù)值和短期流水的企業(yè)望而卻步,也就導(dǎo)致國產(chǎn)科幻游戲一度出現(xiàn)斷層。
但作為《幻塔》研發(fā)團隊Hotta Studio背后的強力支持者,完美世界游戲?qū)τ诳苹糜螒蚴怯袌?zhí)念的,無論是早年的《大秦悍將》(彼時還是歡樂億派,完美世界游戲前身),還是主機平臺的《深海迷航》,都在力爭打造一款真正的國產(chǎn)原創(chuàng)科幻精品。
《深海迷航》
這一堅持了近20年的執(zhí)念,最終促成如今的《幻塔》。
平心而論,《幻塔》手游對比真正的3A科幻大作還有不小的差距,但作為移動游戲來說已然達到了高水準的制作。國產(chǎn)原創(chuàng)科幻游戲的發(fā)展還很漫長,需要各家企業(yè)腳踏實地一步一個腳印,但每一步都在前進,離打造出移動平臺的3A科幻大作也就不再遙遠。
《幻塔》的出現(xiàn)已經(jīng)讓完美世界游戲率先邁出了前進的一步,相信未來將有更多企業(yè)緊跟完美世界游戲和《幻塔》的步伐,向國產(chǎn)原創(chuàng)科幻大作這個終極目標(biāo)前行。
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