電競(jìng)首次亮相亞運(yùn)會(huì)引爭(zhēng)議:體育競(jìng)技還是賺錢(qián)機(jī)器
8月20日消息,近日,第18屆亞運(yùn)會(huì)在印度尼西亞首都雅加達(dá)開(kāi)幕,此屆亞運(yùn)會(huì)中,電競(jìng)作為首次登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)的表演項(xiàng)目而備受關(guān)注。據(jù)了解,《英雄聯(lián)盟》、《星際爭(zhēng)霸2》、《爐石傳說(shuō)》、《實(shí)況足球》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這六款電競(jìng)項(xiàng)目,將在歷史上首次作為國(guó)際性綜合大賽的項(xiàng)目。
而電競(jìng)項(xiàng)目首次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)也備受爭(zhēng)議,很多田徑運(yùn)動(dòng)員和體育迷認(rèn)為,電子競(jìng)技并不是真正的體育項(xiàng)目,不應(yīng)該為一個(gè)在某家公司的產(chǎn)品中擁有超高技能的人頒發(fā)獎(jiǎng)牌。
躋身國(guó)際體育賽事舞臺(tái)
去年4月,亞洲奧林匹克理事會(huì)(The Olympic Council of Asia,簡(jiǎn)稱亞奧理事會(huì))曾宣布,要將電子競(jìng)技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。在2017年9月召開(kāi)的第五屆亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)上,《爐石傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》等四個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目也作為比賽展示項(xiàng)目,吸引了來(lái)自10個(gè)國(guó)家和地區(qū)代表團(tuán)的角逐并順利收官。
今年5月,亞奧理事會(huì)正式宣布,有六個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目將成為第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱亞運(yùn)會(huì))的表演項(xiàng)目。它們分別是《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀的國(guó)際版)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說(shuō)》和《星際爭(zhēng)霸II》。
無(wú)論是規(guī)模還是影響力,亞運(yùn)會(huì)都遠(yuǎn)超于室內(nèi)武道會(huì),所以此次電子競(jìng)技在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的亮相,也被業(yè)內(nèi)看做是其躋身國(guó)際主流體育賽事舞臺(tái)而邁出的重要一步。
同時(shí),對(duì)于2022年的杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技項(xiàng)目已經(jīng)確定成為正式的比賽項(xiàng)目,但具體哪些項(xiàng)目可以入選還需進(jìn)一步篩選。
入選亞運(yùn)會(huì)引爭(zhēng)議
即使電競(jìng)項(xiàng)目已經(jīng)入選亞運(yùn)會(huì),但電競(jìng)是否屬于體育競(jìng)技項(xiàng)目仍然引發(fā)了爭(zhēng)議。
據(jù)彭博社報(bào)道稱,48歲的澳大利亞自行車金牌獲得者、體育解說(shuō)員斯科特·麥克羅里(Scott McGrory)認(rèn)為,“這完全違背奧運(yùn)精神。就像是讓我們跟這個(gè)世界上最好的會(huì)計(jì)比賽一樣。”
“他們使用了奧運(yùn)理想和所有的奧運(yùn)口號(hào),但歸根結(jié)底,這還是一臺(tái)巨大的賺錢(qián)機(jī)器。”體育和電子競(jìng)技律師馬修·吉塞普(Mathew Jessep)說(shuō),“如果奧運(yùn)會(huì)想要像以前一樣繼續(xù)賺錢(qián),就需要補(bǔ)充這項(xiàng)內(nèi)容。從這個(gè)角度來(lái)看,電子競(jìng)技肯定是個(gè)機(jī)會(huì)。”
吉塞普表示,奧運(yùn)組織者歷來(lái)都與非營(yíng)利體育組織合作,禁止與盈利性企業(yè)合作。但游戲行業(yè)還沒(méi)有出現(xiàn)國(guó)際化的非營(yíng)利組織。
高盛分析師馬薩魯·蘇基雅瑪(Masaru Sugiyama)認(rèn)為,亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)等重大國(guó)際賽事將成為推動(dòng)電子競(jìng)技普及的重要因素。正因如此,平衡體育與盈利之間的關(guān)系才成為關(guān)鍵所在,只有這樣才能在取悅觀眾的同時(shí)避免散發(fā)過(guò)于濃重的商業(yè)味道。
“當(dāng)游戲成為奧林匹克競(jìng)技項(xiàng)目后,它還是否應(yīng)該有一個(gè)所有者?它是否應(yīng)該歸公眾所有?”蘇基雅瑪說(shuō),“市場(chǎng)必須回答這個(gè)問(wèn)題。”
MIDiA Research聯(lián)合創(chuàng)始人卡羅爾·賽維林(Karol Severin)表示,應(yīng)對(duì)這種爭(zhēng)議的方法之一就是選擇游戲類別(例如戰(zhàn)略、射擊和虛擬足球),而不選擇具體的游戲——然后讓多個(gè)發(fā)行商展開(kāi)爭(zhēng)奪。組織者也可以發(fā)布奧運(yùn)特別版游戲,然后在開(kāi)發(fā)者和組織者之間共享版權(quán)。
游戲行業(yè)整體迎利好
在今年世界杯期間,尼爾森體育發(fā)布了《2018世界足球報(bào)告》。在報(bào)告里,尼爾森這家全球著名市場(chǎng)研究公司史無(wú)前例地用“Revolution(革命)” 一詞來(lái)形容電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,認(rèn)為電競(jìng)正在和足球搶占人們的閑暇時(shí)間,已經(jīng)成為了足球運(yùn)動(dòng)發(fā)展的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
而在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了剛剛發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2018年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲依然保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭,實(shí)際銷售收入達(dá)到了417.9 億元,同比增長(zhǎng)16.1%。
央視援引業(yè)內(nèi)專家分析稱,“電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目之所以能走進(jìn)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)電競(jìng)無(wú)疑起到了至關(guān)重要的作用。”
電競(jìng)能率先入亞,尤其是在中國(guó)杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目,與中國(guó)日漸高規(guī)格、職業(yè)化的賽事體系可謂是密切相關(guān)。同時(shí),電競(jìng)直播授權(quán)、賽事延伸產(chǎn)業(yè)等業(yè)務(wù)穩(wěn)步推進(jìn),電子競(jìng)技游戲版權(quán)因此成為稀缺資源,電競(jìng)潛在價(jià)值的提升,也反過(guò)來(lái)促進(jìn)了游戲企業(yè)自主研發(fā)的積極性。
更為直接的是游戲制造商將會(huì)從中獲益。與籃球或擊劍等項(xiàng)目不同,視頻游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)通常都由盈利性企業(yè)掌控。也就是說(shuō),如果騰訊或EA的游戲被選中,他們的利潤(rùn)就會(huì)受到直接影響。
“被選為電子競(jìng)技項(xiàng)目對(duì)發(fā)行商來(lái)說(shuō)是重大利好。”蘇基雅瑪說(shuō),“同一領(lǐng)域排名第一和第二的游戲之間的差距會(huì)擴(kuò)大。”
值得注意的是,此次選出的游戲?qū)︱v訊非常有利,該公司在6款游戲中占據(jù)一半。分析師表示,這給該公司在某些游戲領(lǐng)域帶來(lái)了優(yōu)勢(shì),有望增加其業(yè)績(jī)和玩家。騰訊的《英雄聯(lián)盟》與Valve的《Dota 2》存在直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但后者未能納入亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。Konami的《實(shí)況足球》也擊敗更流行的EA的《FIFA》成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
而據(jù)高盛測(cè)算,2022年的電子競(jìng)技相關(guān)營(yíng)收將達(dá)到今年的3倍多,總額達(dá)到30億美元。由于觀眾人數(shù)增長(zhǎng)到2.76億,所以廣播權(quán)貢獻(xiàn)了其中的40%。
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