中國游戲產(chǎn)業(yè)收入全球三連冠 全球游戲開發(fā)者大會深圳開幕
中新網(wǎng)深圳11月12日電(記者 鄭小紅)Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會12日在深圳開幕。大會由國際性行業(yè)組織Casual Games Association(簡稱CGA)和首次將這一大會引入中國的創(chuàng)夢天地聯(lián)合主辦,迪士尼、騰訊等公司的150位專家共同探討行業(yè)發(fā)展趨勢,34個國家和地區(qū)的游戲開發(fā)團(tuán)隊展示最新作品并將角逐14日Indie Prize大獎。
全球游戲開發(fā)者大會深圳開幕 主辦方供圖 攝
廣東省文化和旅游廳處長李再炎在開幕式上介紹說,廣東在全國乃至全球游戲市場占據(jù)著越來越重要的地位。2017年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模超過1670億元人民幣,占全國的四分之三。他同時表示,下一步,廣東游戲產(chǎn)業(yè)需要關(guān)注如何實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展,例如通過游戲和電競,向社會傳播更多正能量;打造更多深具文化價值的原創(chuàng)精品游戲,充當(dāng)中國新時代文化對外交流的新橋梁。
創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉表示:“全球游戲開發(fā)者大會首次在中國內(nèi)地舉行,目的是搭建一個中國與全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流平臺,從設(shè)計、技術(shù)、趨勢等多個主題,一起探討游戲和數(shù)字文化的未來。”
他同時表示,Newzoo數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續(xù)三年保持全球第一,2018年將達(dá)到379億美元,占比全球28%。雖然如此,但目前中國游戲產(chǎn)業(yè)依然面臨如何高質(zhì)量、健康持續(xù)發(fā)展的問題。
全球游戲開發(fā)者大會深圳開幕 主辦方供圖 攝
高煉認(rèn)為,游戲出海是實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)突破的重要路徑。據(jù)其介紹,2018年上半年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),2018上半年中國游戲在美國下載量近2億次,中國游戲公司在美國收入突破6億美金,同比均增50%以上;國產(chǎn)游戲在日本下載量達(dá)3500萬次,中國游戲公司在日本收入達(dá)4億美元,同比均增30%以上。“在文化出海過程中,游戲正不斷取得突破。”高煉表示。
CGA創(chuàng)始人Jessica Tam表示:“越來越多的全球玩家愛上中國游戲,并對中國文化產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣。我們相信中國的游戲產(chǎn)業(yè)還有巨大的發(fā)展?jié)摿?,將在全球發(fā)揮更大的影響力。”(完)
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