LOL S8半決賽觀賽數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高:觀眾數(shù)已超前兩屆
日前S8世界賽半決賽階段的較量正式結(jié)束,LPL獨苗IG將與FNC會師總決賽。在比賽結(jié)束后,國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Esports Charts隨即發(fā)布了半決賽觀賽數(shù)據(jù),iG對陣G2以及FNC對陣C9的兩場比賽先后打破了國內(nèi)和國外的觀賽人數(shù)。
若計算中國觀眾在內(nèi),iG對陣G2的半決賽吸引了近1.5億觀眾(人氣),打破了RNG小組賽首次對陣Gen.G時近1.3億觀眾(人氣)的觀賽記錄。
若不統(tǒng)計中國區(qū),F(xiàn)natic和C9的歐美大戰(zhàn)則打破了本屆世界賽國外觀眾人數(shù)記錄。這場比賽共有155萬國外網(wǎng)友收看,超過了四分之一決賽RNG對陣G2時137萬的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
而將之前世界賽的觀賽數(shù)據(jù)進行對比,不難看出,本屆世界賽目前為止的熱度已經(jīng)可以匹敵前兩屆。
2016年世界賽,決賽SKT對陣SSG吸引了最多人的關(guān)注,在國外有近160萬觀眾觀看,而計算中國區(qū)觀眾(人氣)的話,統(tǒng)計數(shù)據(jù)則來到了2826萬。
2017年世界賽,SKT和SSG的決賽在國外吸引了最多的注意,觀眾人數(shù)達到了202萬;而將中國區(qū)觀眾(人氣)統(tǒng)計在內(nèi),SKT對陣RNG的半決賽則成為了當屆的焦點大戰(zhàn),這場比賽的統(tǒng)計數(shù)據(jù)成功破億,觀眾(人氣)數(shù)高達1.06億。
本屆世界賽可謂是近幾年來最瘋狂的一屆:LCK賽區(qū)表現(xiàn)低迷,奪冠熱門RNG爆冷止步八強,歐美賽區(qū)掀起進攻風暴等諸多因素然讓今年的世界賽精彩紛呈,觀眾數(shù)量一再創(chuàng)下新紀錄,而iG和FNC決賽將會引起怎樣的關(guān)注,讓我們拭目以待。
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