一款格斗新游戲 曝光《街霸》隱藏多年的秘密
原標(biāo)題:一款即將上線的新游戲,曝光了《街頭霸王》隱藏多年的秘密
在90年代中期,西谷亮用錄像帶錄制了自己制作的游戲片段,然后寄給了一些游戲制作人,希望能獲得他們的賞識。彼時的西谷亮還只是一位年輕的設(shè)計師,剛剛從著名游戲廠商卡普空離職,創(chuàng)辦了自己的工作室Arika,他正試圖推銷團隊的第一個項目:一款3D格斗游戲的原型。
西谷亮
但是,他對自己的作品并不是太有自信。
他坐在東京工作室的會議室中回憶道:“它(游戲原型)非常非常簡單,沒有什么好質(zhì)感也沒有什么打擊感,只是一段有著三四個角色的動畫畫面?!?/p>
他表示:“原型做的太差了,所以當(dāng)時我對于推不推它感到很為難。”
除此之外,西谷亮還有一個不尋常的要求:他希望能夠保留所有Arika設(shè)計出來的角色的所有權(quán)。作為一家剛剛起步的公司,在賺得版權(quán)費之余,西谷亮更希望Arika能建立自身的價值。游戲雖然能帶來收益,但沒人知道能持續(xù)多久,或者是能用這些錢做出多優(yōu)秀的游戲。西谷亮敢提出這個要求可謂是相當(dāng)有膽色,因為他當(dāng)時只做出了一個原型,而且在上個世紀(jì)90年代的日本,游戲發(fā)行商往往不會輕易放棄任何有關(guān)游戲內(nèi)容的所有權(quán)。
幸好,西谷亮與其中一位接收腳本的制作人岡本吉起曾經(jīng)共事過,兩人有些交情。
岡本吉起,卡普空的明星制作人之一,同時也是西谷亮最大的投資者之一。在十年前,就是他將西谷亮招入卡普空,之后他們一起監(jiān)督《快打旋風(fēng)(Final Fight)》、《街頭霸王2(Street Fighter 2)》等卡普空招牌作品的制作。所以,當(dāng)西谷亮決定寄出原型腳本時,他最先選擇的就是岡本吉起。
岡本吉起
岡本吉起的回復(fù)也令西谷亮相當(dāng)驚訝,他不僅立刻答應(yīng)了會發(fā)行游戲,而且還愿意讓Arika保留角色的所有權(quán),卡普空也沒有提出任何的附加條件。岡本吉起爽快地答應(yīng)后,Arika就開始制作游戲了。后來他們做成的游戲就是《街頭霸王EX》,它是《街頭霸王》首部成功的衍生系列游戲。
西谷亮表示:“這種事在當(dāng)時不常見,他(岡本吉起)真的很照顧我們……要是放到現(xiàn)在,你不可能簽到一份這么好的合同?!?/p>
20年后的今天,也正是這份合同,讓我們有機會看到Arika的最新作。
神秘的格斗游戲
在2017年年初,與當(dāng)年的情況一樣,Arika的游戲設(shè)計師在電腦上錄制了一些游戲腳本,并把它們發(fā)送出去等待答復(fù)。同樣的,他們此次開發(fā)出來的也是一款3D格斗游戲的原型,而且里面也有三個角色,甚至其中有兩個是20年前他們曾向卡普空展示過的角色。
不過這一份游戲腳本的質(zhì)量沒有再讓西谷亮感到不安,而且他也沒有再找卡普空負(fù)責(zé)發(fā)行。這次,Arika工作室選擇了在4月1日愚人節(jié)當(dāng)天,將視頻發(fā)布到了油管上。視頻一出,立即引發(fā)了眾多網(wǎng)友的猜測。
這段視頻展示了高清3D角色格斗畫面,滿屏幕的粒子效果和精致的細(xì)節(jié)描繪,從各個方面來看,它與市面上的成品游戲別無兩樣。Arika將當(dāng)年《街頭霸王EX》中的三位角色凱利(Kairi)、北斗(Hokuto)和加魯達(Garuda)重新帶回游戲中讓他們互相對決,老角色老套路,但看起來就像是一款全新的格斗游戲一樣。
《街頭霸王EX》
起初,粉絲們以為這只是愚人節(jié)玩笑,因為在愚人節(jié)搞惡作劇是游戲界的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,不過從視頻的質(zhì)量來看,這個“假預(yù)告”又顯得太真實了。但如果說這是一則假預(yù)告,那Arika又是在開什么玩笑呢?難道是Arika做了這么一個游戲,正好又是粉絲們想玩的類型,結(jié)果又發(fā)現(xiàn)沒這么一回事?
各種各樣的猜測隨之而來,有些人猜這證明了Arika在重新開發(fā)某個曾經(jīng)被取消了的項目,而且在其它地方或許也曝光了相應(yīng)的開發(fā)進度,不過也有人認(rèn)為Arika是在借著愚人節(jié)的由頭來公布他們的新游戲。
隨著時間的推移,Arika終于揭開了謎底,他們原本是想通過這個項目原型讓他們的員工熟悉虛幻4引擎。不過后來因為玩家們的熱烈反響,所以他們決定將它做成一款完整的游戲,而且還會使用90年代他們在卡普空那保留下所有權(quán)的角色。即便如此,西谷亮還是稱它是一款“神秘的格斗游戲(仍未定名)”,讓不少粉絲都在期待后面還會有怎樣的驚喜。
在說回這段故事的時候,西谷亮解釋道他并不想像小島秀夫那樣對玩家保密開發(fā)進程。相反,他們決定以公開的方式制作游戲,讓玩家更清楚游戲最終的開發(fā)目標(biāo)。
西谷亮還說:“那不是惡作劇,而是一個好時機?!彼麄兎懦鲆曨l是在做一次市場測試,讓他們可以了解到玩家的反應(yīng)。
Arika一直以來都是一家相對比較封閉的公司,部分原因是他們很多項目都與其它公司簽有協(xié)議,所以他們不能隨意向外界透露他們工作的內(nèi)容。Arika剛建立的時候先是制作了幾款關(guān)于《街頭霸王EX》的游戲,在之后的幾年里他們開始涉足其它領(lǐng)域。除了接手一些外包項目來賺取微薄利潤外,Arika還開發(fā)了幾款硬核玩家會喜歡的游戲,比如《無盡之海(Endless Ocean)》和《俄羅斯方塊大師(Tetris: The Grand Master)》系列等。
就在這款“神秘的格斗游戲”上,西谷亮看到了機會,它不僅能讓Arika重返硬核格斗游戲界,還能讓他們以更加開放的方式向玩家分享更多的開發(fā)信息。
西谷亮覺得,沒有外部合作伙伴的好處就是Arika不需要經(jīng)過任何外部批準(zhǔn),他們可以在制作原型幾個月后就能向玩家展示游戲,而且還不用擔(dān)心會觸怒合作伙伴或是因此被解約。
西谷亮表示:“其實這么多年來我一直都支持這種公開開發(fā)進程的方式,游戲開發(fā)者在社交平臺或者論壇里和粉絲互動是一件很有趣的事情。這些年來我一直想嘗試一下,所以在這個新項目里,我們試著以一種相對開放的方式面對玩家,同時我們還能及時獲取大量的反饋。”
游戲還處于開發(fā)階段,如果之后有新角色要加入,Arika也會繼續(xù)向玩家們展示。這樣的做法有一定的風(fēng)險,一旦在開發(fā)過程中有所改動,就可能會因為達不到粉絲的期望而令他們感到失望。不過西谷亮認(rèn)為這不是什么大問題,畢竟還沒有玩家為這游戲花過錢,而且這一項目也沒有發(fā)行商參與或是發(fā)起過眾籌,因此在接下來的開發(fā)里他們擁有完全的自主權(quán)。
西谷亮表示:“因為我們沒有和其它公司合作,所以我們就不必?fù)?dān)心合同、審批等問題。當(dāng)我們想做出什么改動時,我們會直接提前告訴玩家,‘大家伙們,我們得改點東西了’,當(dāng)然我們也不怕丟臉。”
Arika目前是在自掏腰包做游戲,西谷亮也承認(rèn)工作室的資金只是“剛剛夠”完成這部新作,而且他們也還沒有最終計劃。西谷亮也還在和其它發(fā)行商、投資者溝通,如果合作達成,游戲中將能會加入新角色、新模式和其它新元素。
比如很多玩家都期待的:他們有可能會再一次和卡普空進行合作。
與《街頭霸王》的關(guān)系
從Arika開發(fā)《街頭霸王EX》系列的故事來看,我們不禁會想:如果這款“神秘的游戲”里沒有《街頭霸王》中的角色,單憑Arika自身真的能撐起一款新作嗎?Arika手下的很多角色都有不少死忠粉,但是他們還沒有試過只憑自己重新打造一款新作。
時間回溯到1998年,那一年Arika在日本地區(qū)發(fā)行了一部名為《格斗領(lǐng)域(Fighting Layer)》的街機游戲,其中就有數(shù)個可操控的《街頭霸王EX》角色。這也是Akira第一次把開發(fā)重心放在了角色身上,讓他們成為了游戲的核心。
對于玩家來說,他們就像是卡普空和Akira這個“離異家庭”中的孩子,只能選擇其中一方??ㄆ湛兆钚碌摹督诸^霸王》系列作品中依然有那些大家熟悉的角色,但Arika將在新作中重新以他們的創(chuàng)作的角色為主。甚至有些粉絲懷疑Arika之所以還沒給新作定名是因為其實它就是《街頭霸王EX》的續(xù)作。
早在2000年卡普空就和Arika聯(lián)袂推出了《街頭霸王EX》的第三部,西谷亮說這部作品是工作室成立以來面臨過最艱巨的挑戰(zhàn),因為游戲需要跟著PS2一起發(fā)售,能夠完成開發(fā)的時間非常短,再加上前作的銷售成績慘淡,所以當(dāng)時他們都承受了極大的壓力。
西谷亮表示,經(jīng)過那次之后,他們就變得更加謹(jǐn)慎,以避免再次遇到這種情況。
在《街頭霸王EX3》之后,卡普空就叫停了這一系列,轉(zhuǎn)而去利用3D畫面技術(shù)去制作《街頭霸王》正傳,把這兩個系列的游戲做得越來越相像。西谷亮曾多次向卡普空提議重啟EX系列,Arika甚至還專門為此做了一個3DS版的DEMO,但卡普空始終沒有同意。
撇開這段“前緣”,西谷亮表示,新作之所以還沒定名并不是因為它與《街霸》有關(guān)。其實,他們已經(jīng)想好了名字,只是后來發(fā)現(xiàn)這個名字已經(jīng)被別的公司注冊了(西谷亮拒絕透露游戲最初定下的名稱,他不希望有狂熱粉絲因此去騷擾那家公司)。
西谷亮說:“我很清楚為什么玩家們都覺得新作會與《街頭霸王EX》有關(guān),如果我不是親自參與了新作開發(fā)并且了解它的每一個細(xì)節(jié),我也可能會那么想。但它目前來說確實不是一款《街頭霸王》游戲?!?/p>
既然他用到了“目前”這個說法,那就意味著西谷亮?xí)邮芨膭?,他也表示假如卡普空對這個項目有興趣,而且兩家公司能達成共識的話,Arika也可能會將新作改成《街頭霸王EX》的續(xù)作。
西谷亮說到:“我也不確定那會不會實現(xiàn)。不過現(xiàn)在我們已經(jīng)可以自主發(fā)行游戲,而且我們也準(zhǔn)備要這么做。假如之后我們和卡普空繼續(xù)加深合作,我們也很樂意去把它做成一款街霸游戲?!?/p>
不管怎樣,西谷亮表示他對于游戲中加入客串角色“非常感興趣”,無論是卡普空還是其它公司的角色。
鑒于Arika要在玩家們的密切關(guān)注下開發(fā)游戲,同時還可能要與發(fā)行商或合作伙伴進行談判,種種壓力之下西谷亮也承認(rèn)他不可能掌控一切,但是他也不打算為游戲營造神秘感。Arika已經(jīng)有他們自己的一套營銷策略,但西谷亮和他的團隊還是想以一種更加開放的態(tài)度繼續(xù)發(fā)展。
最看好的項目
在現(xiàn)階段,西谷亮還難以確定最后會做出怎樣的一款游戲。盡管Arika已經(jīng)確定今年會在PS4上發(fā)售新游戲,但西谷亮也表示如果有合適的合作伙伴,那么發(fā)售計劃有可能會改變。
他能確定的是,Arika絕對不想因為這部游戲虧本。
2017年7月,主播Jiyuna稱,Arika已經(jīng)做好了因這部游戲而“遭受打擊”的準(zhǔn)備。但即使可能會失敗,他們還是想再做一部格斗游戲,哪怕只是一款出于激情而做的作品。
對此,西谷亮表示那不是真的,他已經(jīng)為新作制作了一份完整的商業(yè)計劃,他有信心這份計劃能彌補這些年來公司在所謂的“激情項目”上造成的損失。他表示他的目標(biāo)是讓公司健康地經(jīng)營下去,哪怕是在他退休之后。
西谷亮說:“在日本,某些從明治時代就已經(jīng)成立的公司在一百年來一直受到人們的尊重,我也想將Arika打造成那樣的公司?!?/p>
同時他也承認(rèn),他將新作看作是一款激情之作,因為游戲把二十年前的角色重新帶了回來。為了完成新作,本職是制作人的他有時候還要擔(dān)任“總監(jiān)”,需要承擔(dān)更多的工作職責(zé),特別是他還得花很多時間去指導(dǎo)那些缺少制作格斗游戲經(jīng)驗的年輕員工。除此之外,他還要管理公司的日常運作。而西谷亮也承認(rèn),這么多的擔(dān)子要讓他挑,實在是很難平衡。
盡管公司一路上遇到了很多挑戰(zhàn)和困難,但他很自豪Arika能走到今天。他還說過自己曾經(jīng)在卡普空的前員工聚會上偶遇了岡村吉起,那天岡村吉起向他祝賀Arika已經(jīng)成功跨過了20周年。
如果岡村吉起沒有在80年代將西谷亮招進卡普空、沒有在90年代和Arika簽下合同,西谷亮就可能不會有今天這樣的成就,而這款“神秘的游戲”也就可能不會出現(xiàn),所以對于西谷亮來說,那一刻他感覺自己回到了夢想開始的地方。
如果西谷亮想要成功將Arika打造成百年企業(yè)的話,他還需要克服很多困難。不過就目前來說,盡管公司一路上遇到了很多挑戰(zhàn)和困難,但依然有很多人能夠支持他的工作、支持他的公司,讓他走到今天這一步,他就已經(jīng)很開心了。
原文編譯自:Polygon
標(biāo)題:The story behind Arika’s mysterious fighting game
作者:Matt Leone
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