Steam銷量突破170萬 《人類一敗涂地》飚紅
對(duì)于大多數(shù)游戲而言,尤其是付費(fèi)游戲,發(fā)布之后的一個(gè)月就可以看出是否成功。但凡事總有例外,1月初的時(shí)候,我們介紹過一款叫做《Human Fall Flat(人類一敗涂地)》的獨(dú)立解謎游戲不僅獲得了Steam用戶91%好評(píng),銷量也接近100萬套。
據(jù)筆者了解,自冬季促銷開始,《人類一敗涂地》已經(jīng)連續(xù)3周保持在Steam全球暢銷榜前十名,SteamSpy統(tǒng)計(jì)顯示,該游戲累計(jì)銷量達(dá)到了170萬套,而且好評(píng)率仍然在90%以上,其中一半銷量是最近一個(gè)月獲得的,這個(gè)畫質(zhì)不高、關(guān)卡數(shù)較少而且操作設(shè)計(jì)有明顯缺陷的的獨(dú)立游戲?yàn)楹慰梢匀绱顺晒δ?
開放式玩法:在線模式把它變成了2個(gè)游戲
《人類一敗涂地》一共只有8個(gè)關(guān)卡和一個(gè)新手介紹關(guān)卡,分為單機(jī)和聯(lián)機(jī)兩種模式。
如果只是單機(jī)模式,那么它可能只是一個(gè)制作水準(zhǔn)及格、玩法比較自由的物理解謎游戲,當(dāng)然,如果操作技術(shù)較好或者會(huì)卡游戲bug,你甚至連解謎都不需要就能夠通關(guān),有消息顯示,不解謎一路通關(guān)只需要40多分鐘,哪怕操作不好,嘗試不同解謎方法也用不了10個(gè)小時(shí)。
當(dāng)然,如果你是捏臉愛好者,或者操作水平特別低,幾十個(gè)小時(shí)甚至無法通關(guān)也不是沒有可能。
而加入冬季促銷之后,開發(fā)商N(yùn)o Break Games推出了聯(lián)機(jī)模式,玩家們可以邀請(qǐng)好友進(jìn)行局域網(wǎng)合作或者在線匹配,最多支持8人合作通關(guān)。但需要注意的是,多人模式加入之后,《人類一敗涂地》幾乎是變成了另一個(gè)游戲。
由于角色Bob無法正常行走和攀爬,所以如果是單機(jī)模式,很多地方需要玩家有比較高的操作技巧或者發(fā)揮想象力運(yùn)用一切物體解謎。而加入了多人模式之后,每一個(gè)同伴都成了你可以使用的道具。
雖然看起來是一個(gè)沒有骨骼的軟體人,但角色的手卻非常有吸附力,可以拉的動(dòng)很重的箱子、車廂,也可以在聯(lián)網(wǎng)模式里把同伴變成你的工具,你可以把他們當(dāng)作砸玻璃的磚塊、爬高墻的人梯,或者按開關(guān)的玩具,你還可以找好友一起聯(lián)網(wǎng)把其他人從不同地方摔下去,聯(lián)機(jī)模式讓它變成了一個(gè)可以拿著小伙伴隨地亂扔的搞笑神作。
甚至,如果你不想通關(guān),甚至還可以把它玩成一個(gè)競(jìng)技游戲,你可以單獨(dú)或者組隊(duì)在游戲里打架,用各種方式在不同地方把其他人扔下去,至于解謎和通關(guān),完全可以當(dāng)它們不存在。
病毒傳播能力強(qiáng):趣味來自不同的玩家
玩法自由+物理效果的樂趣+多人模式給《人類一敗涂地》帶來了非常強(qiáng)的病毒傳播能力。如果說,單機(jī)模式的時(shí)候,你的樂趣是如何快速通關(guān)、如何解鎖每一個(gè)成就等與解謎相關(guān)的內(nèi)容,那么,多人模式的加入仿佛是打開了新世界的大門。
多人模式最有樂趣的,實(shí)際上是隊(duì)友之間“互相傷害”,由于游戲里的所有東西都是可以互動(dòng)的,所以當(dāng)其他玩家加入之后,他們也可以變成你的“工具”,而你的樂趣取決于不同的真實(shí)玩家。比如之前一個(gè)人爬不上去的平臺(tái),你可以在多人模式里踩著小伙伴上去,團(tuán)隊(duì)合作可以實(shí)現(xiàn)很多單人做不了的動(dòng)作。
不夸張的說,雖然在線模式的目標(biāo)是讓最多8個(gè)人一起合作通關(guān),但不少人卻把它玩出了休閑競(jìng)技的感覺:第一種競(jìng)技是比通關(guān)速度,由于沒有時(shí)間限制,你可以用盡一切手段,嘗試比其他人更早通關(guān),比如隊(duì)友踩到機(jī)關(guān)的時(shí)候,你可以趁機(jī)通過很快就會(huì)關(guān)上的門;其他人把箱子通過電梯把箱子搬到平臺(tái)上的時(shí)候,你可以邊看熱鬧邊通關(guān);如果隊(duì)友不主動(dòng)使用這些道具,你可以把他們抓來扔在地上當(dāng)墊腳石。
第二類競(jìng)技則是單獨(dú)或者與好友進(jìn)入多人模式,目標(biāo)并不是通關(guān),而是不停地用各種方式、使用各種道具,把其他人扔下去,或者拿起其他隊(duì)友測(cè)試(砸)游戲里所有的物體,而其他人為了避免被當(dāng)做道具扔來扔去,勢(shì)必會(huì)想盡辦法躲開或者采取反制行動(dòng),加上笨拙的物理效果,可以說是樂趣十足。
多人模式加入之后,有不少人給自己的好友買了游戲,只為一起進(jìn)入多人模式尋找更多樂趣。
近一個(gè)月百度指數(shù)近4萬:未來還會(huì)加入創(chuàng)意工坊
在剛剛報(bào)道這款游戲的1月2日,《人類一敗涂地》在Steam的用戶量只有90多萬,考慮到Steam冬季促銷是2017年12月份才開始,可以肯定的說,目前該游戲170萬用戶至少有一半是最近一個(gè)月獲得的,而且百度指數(shù)顯示,最近一個(gè)月該游戲的熱度接近4萬,對(duì)于一個(gè)名不見經(jīng)傳的海外獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)而言是不可思議的。
不得不說,這款游戲在中國(guó)市場(chǎng)受歡迎,很大程度上是因?yàn)橛螒蛑鞑兊耐扑],這似乎是付費(fèi)PC游戲當(dāng)下成功的一條捷徑,只要游戲具備“病毒傳播體質(zhì)”,就會(huì)有非常不錯(cuò)的觀賞效果,無論是實(shí)時(shí)直播還是錄制游戲視頻,都可以讓很多對(duì)新游戲感興趣的人發(fā)行新大陸,而且,由于游戲視頻和直播能夠直接看到玩法和實(shí)際內(nèi)容,所以這種方式也逐漸成為越來越多人尋找新游戲的主要途徑之一。
開發(fā)商N(yùn)o Break Games表示,未來還會(huì)加入Steam創(chuàng)意工坊功能(已經(jīng)在測(cè)試),換句話說,玩家們將可以給該游戲制作模組,創(chuàng)造個(gè)性化內(nèi)容,這對(duì)于該游戲的長(zhǎng)期發(fā)展是非常有利的。
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