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《旅行青蛙》開發(fā)商接受采訪:4人開發(fā)10個(gè)月

娛樂 2018-01-26 10:38:30 來源:

(原標(biāo)題:日收入或達(dá)300萬,《旅行青蛙》接受采訪:4人開發(fā)10個(gè)月)

最近一周,無論是國(guó)內(nèi)游戲媒體、還是非游戲媒體都在為《旅行青蛙》這款原產(chǎn)日本的手機(jī)游戲“搖旗吶喊”、只因這款奇葩手游引發(fā)的話題足夠多。

突然在中國(guó)爆冷走紅、持續(xù)保持appstore免費(fèi)榜第1、以及國(guó)內(nèi)玩家哪些腦洞大開的二次創(chuàng)作都為《旅行青蛙》平添了幾分喜劇色彩,這一切的一切最終形成的合力,就是讓《旅行青蛙》這款手游不僅摘得appstore全球最大市場(chǎng)(中國(guó))的免費(fèi)榜第1、趕超微信淘寶,也讓這只青蛙在暢銷榜上留下了急速飛升的壯觀痕跡。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個(gè)月完成 日收入或達(dá)300萬

截至1月25日晚,《旅行青蛙》中國(guó)區(qū)appstore暢銷榜排名第12位,在排行榜上其躍過了眾多知名國(guó)產(chǎn)手游,根據(jù)粗略測(cè)算,如果不考慮appstore對(duì)新游戲增加權(quán)重的因素、保持這個(gè)排名意味著iOS單日收入或達(dá)300萬元人民幣左右,且這款游戲還有內(nèi)置廣告的收入,這樣的成績(jī)對(duì)一款僅憑社交話題傳播、尤其制作水準(zhǔn)算不上精良的輕度游戲而言,是不可想象的,更何況這只青蛙還是日本產(chǎn)。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個(gè)月完成 日收入或達(dá)300萬

付費(fèi)與不付費(fèi)差別巨大刺激忠實(shí)玩家

隨著這只青蛙在中國(guó)市場(chǎng)的爆紅,很多游戲圈業(yè)內(nèi)人士和中國(guó)玩家都對(duì)《旅行青蛙》這款日本手游的制作過程、幕后團(tuán)隊(duì)帶有了極大的好奇,近日國(guó)內(nèi)財(cái)經(jīng)自媒體“AI財(cái)經(jīng)社”就聯(lián)系到了日本開發(fā)商Hit-Point,并采訪了該公司的企劃負(fù)責(zé)人上村先生,其向廣大中國(guó)玩家粗略解釋了《旅行青蛙》這款游戲的來歷。同時(shí)上村先生的回答也印證了游戲業(yè)人士對(duì)這款游戲的普遍看法。

《旅行青蛙》定位女性市場(chǎng):4人開發(fā)10個(gè)月將推出中文版

上村表示:“《旅行青蛙》從2017年11月下旬開始開放下載,因?yàn)橹话言谌毡緡?guó)內(nèi)漸漸傳播開來作為目標(biāo),所以當(dāng)在沒有漢化版的情況下中國(guó)玩家逐漸增加,我們高興的同時(shí)也特別驚訝。這款游戲我們有四名開發(fā)人員,投入10個(gè)月左右時(shí)間開發(fā)。初期的預(yù)計(jì)是,以100萬下載量為目標(biāo),但是現(xiàn)在(截止至2018年1月23日)appstore的下載量已達(dá)成360萬。為了讓日本以外的玩家也能盡興,近期會(huì)討論將游戲本土化,以中國(guó)玩家為首,敬請(qǐng)海外玩家們期待?!?/p>

隨著這款游戲在中國(guó)市場(chǎng)的急速走紅,自然會(huì)引來熟絡(luò)日本游戲業(yè)的中國(guó)公司的目光,上村表示:“現(xiàn)在有很多人來咨詢此事,對(duì)此我們由衷表示感謝。目前還在商討中。“

為什么Hit-Point能誕生這樣題材和玩法都很另類的游戲呢?“《旅行青蛙》和《貓咪后院》一樣,因?yàn)槭怯珊苌俚娜藬?shù)的員工企劃、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)著,所以更容易接納意見,雖說也并不是沒有設(shè)立開發(fā)期限,但把品質(zhì)放在第一位,我認(rèn)為這正是我們的強(qiáng)項(xiàng)?!鄙洗寤卮鸬?。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個(gè)月完成 日收入或達(dá)300萬

對(duì)于很多國(guó)內(nèi)玩家、游戲圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特別多的情況,其實(shí)這款游戲策劃之初本來就是以女性玩家為主要目標(biāo)。

上村解釋稱:“從社交網(wǎng)絡(luò)和評(píng)價(jià)來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標(biāo)對(duì)象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使游戲覆蓋全部年齡層次,從習(xí)慣玩游戲的人群到平時(shí)不玩游戲的人群,我們?cè)陂_發(fā)游戲的過程中,都將其納入到考慮范圍中?!?/p>

這款游戲的appstore顯示的年齡段分級(jí)為“4歲+”,確實(shí)體現(xiàn)了Hit-Point定位全年齡段擴(kuò)大用戶群的目的,且游戲中大量使用平假名、片假名這種拼音日語(yǔ),正是為了解決低齡用戶進(jìn)入游戲的問題。

前一款成功手游《貓咪后院》曾拍攝大電影

看完Hit-Point公司上村先生的介紹,可能很多國(guó)內(nèi)游戲圈人士會(huì)認(rèn)為Hit-Point是一家典型的獨(dú)立游戲開發(fā)商,某種意義上確實(shí)如此。

Hit-Point的上一款人氣放置游戲《貓咪后院》,其不僅在2017年年中即實(shí)現(xiàn)了全球1900萬的下載量,同時(shí)也引發(fā)了日本、以及海外眾多”貓奴“玩家的極大興趣。尤其值得一提的是,《貓咪后院》這款游戲在2017年還被日本的電影公司搬上了大熒幕,其同名改編大電影《貓咪后院之家》已于2017年4月在日本公映,故事講述一名江郎才盡的作家,在后院經(jīng)過的貓咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個(gè)月完成 日收入或達(dá)300萬

在全球范圍內(nèi),獨(dú)立游戲被改編為大電影的案例是極其罕見的,想來想去也只能記起華納購(gòu)買了《玩具熊的五夜后宮》的電影改編權(quán)、但華納還沒拍攝,結(jié)果《貓咪后院》電影都已經(jīng)上映了??梢姡琀it-Point雖然是一家小型的日本游戲公司、但其獨(dú)特的創(chuàng)作能力其實(shí)已引發(fā)了日本產(chǎn)業(yè)界的一定關(guān)注。

與Supercell這樣擅長(zhǎng)游戲核心玩法創(chuàng)新的歐美企業(yè)不同,Hit-Point很擅長(zhǎng)發(fā)掘玩家的情感為突破口,而在日本這個(gè)強(qiáng)調(diào)匠心的國(guó)度,在自己的作品中傾注情感,是日本藝術(shù)作品常有的特質(zhì),無論是日本的電影、電視劇、漫畫、游戲、文學(xué)作品都是如此。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個(gè)月完成 日收入或達(dá)300萬

Hit-Point上一款成功手游《貓咪后院》

比如《貓咪后院》之所以成功,主要在于其貫徹了名為“陪伴”的主題,《旅行青蛙》則強(qiáng)調(diào)了”歸家、養(yǎng)成“的主題。而深究Hit-Point的這兩款游戲的核心玩法,作為典型的放置游戲其實(shí)并無創(chuàng)新之處,這也體現(xiàn)了眾多日本游戲與歐美游戲在創(chuàng)新上思考方式的很大不同。

同為亞洲國(guó)家,其實(shí)中國(guó)、日本的文化具有相似性,Hit-Point兩款成功游戲都目標(biāo)直指女性用戶,且其成功點(diǎn)都來自于玩家與游戲情感上的連接,可以說這種創(chuàng)作方式是很值得國(guó)內(nèi)開發(fā)者借鑒。

而最后深究《旅行青蛙》的走紅,大環(huán)境主要是中國(guó)已形成了龐大的女性游戲玩家群體,尤其目前有了類似TapTap這樣的垂直游戲社區(qū),以及出現(xiàn)女性用戶聚集效應(yīng)的游戲產(chǎn)品比如《王者榮耀》《戀與制作人》都為《旅行青蛙》提供了病毒傳播的溫床,且越是女性玩家多的游戲?qū)Α堵眯星嗤堋犯侵卸局辽睢?/p>

《旅行青蛙》的走紅,代表了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)用戶結(jié)構(gòu)的本質(zhì)改變,也證明了玩家玩游戲不僅需要廝殺、還需要溫情。

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