《荒野大鏢客:救贖2》將會(huì)不斷帶來(lái)新體驗(yàn) 地圖太大了
此前R星已經(jīng)為我們介紹過(guò)了《荒野大鏢客:救贖2》中的游戲世界和生態(tài)系統(tǒng),而在近日接受《EDGE》雜志采訪時(shí),R星北工作室的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut談到了有關(guān)游戲任務(wù)有關(guān)的內(nèi)容。
Garbut表示,《荒野大鏢客:救贖2》不只是要讓大家去找新事情做、滿世界地參加活動(dòng),同時(shí)游戲世界本身也會(huì)通過(guò)許多細(xì)微的方式,不斷為玩家們提供全新的體驗(yàn)。
在采訪中他舉例說(shuō)明:“一條響尾蛇嚇到了你的馬,潛伏在樹(shù)叢之中的動(dòng)物,死敵幫派在遠(yuǎn)處升起的營(yíng)火,臨近小鎮(zhèn)閃爍的燈火——這個(gè)世界永遠(yuǎn)都有事情在發(fā)生,你只需要簡(jiǎn)單地逛逛,你就會(huì)遇到并經(jīng)歷到這些事情,為你創(chuàng)造充滿價(jià)值的體驗(yàn)。那樣感覺(jué)起來(lái)很真實(shí),感覺(jué)起來(lái)很新鮮?!?/p>
而在同一期雜志中,《EDGE》還提到了游戲的地圖大小,他們?cè)谟螒蛑写蜷_(kāi)了一次地圖,盡可能地拉到了最大,向東移動(dòng)了整整兩屏的距離才碰壁,而向南移動(dòng)時(shí),距離則“要遠(yuǎn)了兩倍”。
《荒野大鏢客:救贖2》即將在10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。
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